sábado, 9 de mayo de 2009

Phoenix Wright un juego de derecho



Phonix Wright es un juego para NDS muy divertido que trata sobre abogados, fiscales, jueces, asesinatos osea un juego de Derecho. Tú eres un abogado y que poco a poco va siengo más dificil. Vamos tan dificil que a partie del cuarto caso(me refiero al primer juego a los otros no)empieza a ser muy pero que muy divertido(aunque muchas veces te atranques)y muy dificil.Comprarlo no os arrepentireis seras un gran abogado en el futuro.
Hay 3 versiones del Phoenix Wright se acaba pero la diversión no se acaba por que le sigue otro juego igualito.El juego es unos 7 años después de que Phoenix Wrighht se jubilara y por tanto tiene otros personajes, pero parece ser que aparecen alguno personajes del Phoenix Wright ya mayores.El juego se llama Apollo Justice (con Ace Attrney delante igual que el Phoenix Wright que en verdad sería:Phoenix Wright Ace Attorney o también Ace Attorney Phoenix Wright).Y aquí acaba mi discurso del Phoenix Wright.
NO TE CORTES CÓMPRATELO

viernes, 3 de abril de 2009

¿Cómo crear muñecas Matrioshkas?

El juego de las muñecas rusas o Matrioshka consiste en una serie de figuras, generalmente en forma de botellas, reducidas unas tras de otra.

Tú también puedes crear muñecas rusas utilizando envases de diferenetes tamaños o creándolas con barro.

Debes empezar por la de menor tamaño. A continuación encerrar dicha figura dentro de otra de un tamaño algo superior. Prosegue encerrando otra vez la última figura sobre otra de mayor tamaño. Repite este paso hasta que lo consideres oportuno.

También puedes decorar tus estanterías situando sobre ellas muñecas matrioshkas utilizando solamente papel.

¿Cómo hacer marcapáginas?

Seguramente al largo del año habremos leído un montón de libros.


Para no perder la página donde nos habíamos quedado en la última lectura que mejor que marcarla con unos originales puntos de libro.

De este modo podrás indicar el lugar donde dejaste de leer además de decorar el libro que lleves contigo.



Imprime las láminas que encontrarás más abajo, pinta la ilustración y recorta por la línea más gruesa del contorno.

Una vez listos los marcapáginas recorta por la línea interior para formar la lengüeta que se encargará de sujetar la página.

Recordamos una vez más que se deben imprimir las láminas de manualidades sobre hojas gruesas; tales como cartulinas.


Sitúa el marcapáginas pellizcando la hoja que quieras recordar.

Diviértete leyendo sin perder el hilo.

¿Cómo Crear Sujeta Notas?

Esta manualidad te permite crear objetos originales para sujetar las notas o letreros importantes.

Podrás situar estos divertidos personajes sobre la mesa recordando ese mensaje que no se puede olvidar.

Para realizar esta artesanía es necesario imprimir una de las láminas de abajo y colorear el dibujo.
A continuación recortar el borde de la figura.

Para fijar la nota hay dos sistemas: encolar la nota sobre el reverso del sujeta-notas o fijar una tira de papel en la parte trasera para colocar entre ésta y el dibujo la nota a mostrar.

Puedes mantener la figura erguida situando un poco de plastilina en la base.


El Juego del Comecoco

El juego consiste en deletrear una pequeña canción mientras se intercambia entre cada una de las dos posibles posiciones del objeto comecocos.
Al terminar la canción, el individuo debe escoger una de las dos caras en la que se encuentre el comecocos; debajo de la cual encontrará una palabra clave.
La idea principal de este juego de papel consiste en la adivinación de palabras entre una temática previamente escogida.

Muy popular, entre el género femenino, es la idea de escribir nombres de chicos entre los cuales deben realizar un beso al afortunado; aunque puede utilizarse con cualquier otro tema.

Para realizar el comecocos es preciso disponer de una hoja de papel o cartulina.
El comecocos quedará mucho más elegante si esta hoja es o está coloreada

A continuación recorta un cuadrado en dicha hoja.


Sigue doblando la hoja cuadrada plegando una esquina hacia su opuesta.


Repite el doblado, ahora escogiendo la esquina de al lado.


Una vez realizado los pliegues volvemos la hoja a su posición inicial. En este momento se habrán marcado unos pliegues diagonales que se interceptan en el centro de la hoja.


Este es el momento de doblar las cuatro esquinas hacia el centro de la hoja.

Debemos realizar esta tarea con mucho cuidado y precisión si queremos obtener un comecocos perfecto.


Da la vuelta a la figura de papel obtenida para encontrarnos con la parte posterior.


En esta cara volvemos a observar unas arrugas diagonales- fruto de los pliegues anteriores- que convergen al centro de la figura.


Plegamos las cuatro esquinas hacia el centro de la figura.

Realiza este proceso con calma y buena letra; un buen plegado repercutirá en un come cocos "bien engrasado".


Finalmente dobla la figura obtenida por la mitad horizontal para remarcar los pliegues interiores.

Repite ahora por la otra mitad- la vertical.


Tendremos el comecocos formado si abrimos las lengüetas inferiores.


El resultado será parecido al de la figura de la izquierda.


Si volcamos el comecocos podremos observar por donde introduciremos los dedos para jugar.


Los dedos a introducir en sus respectivos huecos deben ser el índice y el pulgar de cada mano.


Una vez listo ya podremos jugar alternando las dos posiciones- tal como se observa en la figura de la derecha.

No nos hemos de olvidar de escribir en el interior de las pestañas las palabras mágicas.